Hokuto-Style

自由にポケモンやら楽しんでる人が書いてます。

【XYトリプル】トリルゲンガー+珠バレル

新作の発売日が迫っていてモチベがないのと、ここ最近は某野球ゲーしかしていない状況なので書きます。

XYの環境は第5世代と比べるとワイドガードやファストガードの仕様変更などトリプルの環境もかなり変わった印象でした。
勿論、メガシンカやフェアリータイプの追加という新要素もありましたが。。
おかげさまでトリプルではニンフィアが増殖していたわけで・・(自分も使っているからあまり言えない)

今作でも誓いパを中心に回していましたが、刺さらなくなったので誓いではない新たなパーティを作ることにしました。
色々と試作パを回しているうちにたどり着いたのが珠モロバレル入りの高速トリパ。
サポートも必要最低限のことが出来て、6匹全てが攻撃に参加できるパーティになっています。

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ポケモン 技1 技2 技3 技4 特性 持ち物
ゲンガー シャドーボール 鬼火 トリックルーム 守る 浮遊 気合の襷
テラキオン インファイト 岩雪崩 ファストガード 守る 正義の心 ラムの実
ハリテヤマ インファイト 叩き落とす ワイドガード 猫騙 根性 火炎玉
モロバレル ヘドロ爆弾 ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 再生力 命の珠
クチート アイアンヘッド 岩雪崩 不意打ち 剣の舞 威嚇(力持ち) クチートナイト
ニンフィア ハイパーボイス ムーンフォース シャドーボール 電光石火 フェアリースキン 突撃チョッキ


・ゲンガー
臆病
136(4)-*-80-182(252)-95-178(252)

夏以降ダブルでトリルゲンガーを見る機会が増えましたが、それでも読まれにくく安定してトリルを展開できるのが魅力的。
個体は臆病のCS型。
トリルとは相性が良くはないかもしれませんが、守るや交換で時間を稼がれトリルが切れることが多く、切れた後も先に行動できるようにって感じです。
最初の段階では守るを切ってヘドロ爆弾を入れていたものの、フェアリーは珠バレルのヘドロ爆弾で削れる&メガガルーラ等には鬼火で対処できることから、攻撃技はシャドーボールのみとなりました。


テラキオン
陽気
166-181(252)-110-*-111(4)-176(252)

ファストガードで悪戯心による妨害や猫騙しを防ぎトリル展開のサポート。
ワイドガード持ちが多いとはいえ、それでも一致岩雪崩は強力です。
トリルが切れた後のことも考えると上手く温存したいところ。


ハリテヤマ
勇敢
223(28)-189(252)-96(124)-*-93(100)-49

ダブルの流用個体。
カポエラーでも似たようなことがほぼ出来ますが、威嚇による勝ち気・負けん気発動されると厄介なので個人的にはカポエラーは好きではない…
根性発動で自身も殴れるのがハリテヤマの魅力的な部分です。


モロバレル
冷静
221(252)-*-91(4)-137(252)-100-31

珍しいかもしれないHC振り。
ニンフィアが非常に多く、対策を考えてる時に思いついたのが殴れるモロバレルです。
黒いヘドロを持たせるわけでもないし、守るを入れるとギガドレインを入れる枠がないので守るを切っています。
モロバレルで見れないポケモンは胞子で眠らせて他のポケモンに任せればOK。
火力の方は補正なし特化珠フシギバナと同程度です。


クチート
勇敢
157(252)-150(252)-105-*-76(4)-49
157-172-145-75-116-49

最遅HA
命中安定のアイアンヘッドと不意打ちまでは確定で、全体攻撃技で怯みも期待できる岩雪崩を採用。
また、このパーティでは守るを切って剣の舞を入れています。
トリルの時間稼ぎで、守るや交換で時間を稼がれることが多く、剣の舞を積める機会が多かったです。


ニンフィア
控えめ
191(164)-77(4)-87(12)-176(236)-152(12)-90(76)

定番の突撃チョッキ持ち。
新しく個体を用意するのが面倒だったので追い風パ用の個体を使いましたが問題なかったです。
ムーンフォースはワイドガード持ちがいる場合に使う程度です。
電光石火があって勝てた対戦が何戦かありました。


先発はテラキオンハリテヤマ・ゲンガーという感じから入ります。
初手からトリルを展開していくことが多いですが、相手がトリルしてくれそうな時や封印がありそうな場合はそのまま上から殴ります。


冗談半分で考えた球モロバレルがトリプルという環境で活躍できたのが収穫でした。
サポートのイメージが強いポケモンでしたから。
恐らくダブルでもある程度の活躍が期待できるんじゃないかと。
しばらくダブルばっかりやっていましたが、トリプルのほうが楽しいですね。


最後まで文章力のない記事にお付き合い頂き、ありがとうございました。

【XYダブル】偽装テラフーン

袋叩き 

致しません


パーティにエルフーンテラキオンを入れておけば袋叩きパって高確率で思うのでそこを逆手に。
相手を殴るエルフーンって刺さりそうだなあと思って作った感じです。
テラキオンが苦手としている格闘には一致フェアリー技を、数の多いミトムにも草技で抜群が取れるわけで。

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【XYダブル】ガルーラトルネロス

ミルキラ氏が慎重トルネ強すぎ!ってTLで騒いでましたので、余っていた陽気個体を使って試してみました。

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ポケモン 技1 技2 技3 技4 特性 持ち物
化身トルネロス フリーフォール 追い風 挑発 威張る 悪戯心 オボンの実
ガルーラ 捨て身タックル 冷凍パンチ 噛み砕く 猫騙 (肝っ玉)親子愛 ガルーラナイト
霊獣ランドロス 地震 岩雪崩 馬鹿力 守る 威嚇 命の珠
ニンフィア ハイパーボイス ムーンフォース シャドーボール 守る フェアリースキン 精霊プレート
サザンドラ 流星群 悪の波動 大地の力 守る 浮遊 気合の襷
レジロック 岩雪崩 ドレインパンチ 冷凍パンチ 守る クリアボディ 弱点保険


トルネロス
陽気
175(164)-136(4)-100(82)-*-101(4)-179(252)

今までAS振りでしか使用したことがなかったわけですが、Hに振るだけで結構耐えます。
今回は陽気で代用しましたが、最速にしておいて良かった場面が何度かありました。

基本は猫+追い風スタートで、対トリパであれば猫+挑発など。
フリーフォールで縛って次のターンにメガガルーラ等で殴るのが快感でしたね。

あくまでも補助ポケとしての使用なため、火力面は気にしてないです。


ガルーラ
意地っ張り
191(84)-156(218)-104(28)-*-101(4)-132(172)
191(84)-189(218)-124(28)-*-121(4)-142(172)

ここ最近は猫騙しを切って守るを入れた個体を使用していましたが、今回は猫騙し持ちの個体を。
ゴーストにも猫騙しが入って、挑発を撃てるのが大きいですね。メンハ持ちは知らないw
蹴手繰りか冷凍パンチで迷いましたが、飛行やドラゴンが多くみられるので冷凍パンチを採用。


ランドロス
意地っ張り
165(4)-216(252)-110-*-100-143(252)

追い風下の物理アタッカー
先発から出すことはなく後発から出します。
火力重視で持ち物は珠。
今回はスカーフ型ではないので、蜻蛉返りではなくメガルやナットレイにダメージが入る馬鹿力を採用。


ニンフィア
臆病
171(4)-*-85-162(252)-150-123(252)

追い風下での使用を考えて臆病CSです。
強化アイテムなしだと、ダブルダメでガブリアステラキオンが落とせないため精霊プレートを持たせています。


サザンドラ
控えめ
167-*-110-194(252)-111(4)-150(252)

クレセリアヒードランがきつく、補完として採用です。
持ち物の兼ね合いから襷を持たせていますが、最低1回は行動できるのが強み。
強化アイテムなしでも大地の力でH振りヒードランが確定1発

個人的に雰囲気とか似てる感じがするのでNNはこちらから。
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レジロック
意地っ張り
187(252)-166(244)-220-*-120-72(12)

ななかさんが強いと布教していたので試しに採用してみました。
1700前後までは使用していたものの、火力が物足りないのとSに回していないことから追い風下でも相手に先制される機会が多かったので、それ以降はほぼ選出せず。

頑丈そうなイメージがあったんだけど、案外そうでもなかった(´・ω・`)
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トルネロスが上手く機能すればそれなりに勝てるなあと思いました。
気になった点は自分のガルーラよりSを振っているガルーラが多く面倒だったことでしょうか。
レジロックの枠は別のポケモンでも良かった気がします。選出しなくなりましたからw

超速ダブル使用パーティ

24-6 最高レート1761、最終レート1735前後

同じ人とマッチした時の対策&不調時のためにパーティを2種類用意しました。
表 24戦18勝5敗
裏  6戦 6勝1敗


表:竜舞バンギ+ナットレイ添え

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ポケモン 技1 技2 技3 技4 特性 持ち物
エテボース ダブルアタック 泥棒 猫騙 ファストガード テクニシャン ノーマルジュエル
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 竜の舞 守る 砂おこし バンギラスナイト
ナットレイ ジャイロボール パワーウイップ 宿り木の種 守る 鉄のトゲ 食べ残し


エテボース
陽気 
151(4)-152(252)-86-*-86-183(252)

S115から猫騙しが使え、ファストガードも覚えるマイナー的なポケモンです。
テクニシャン補正で3つの攻撃技全てに補正が入ります。
悪戯心持ちとの対面にも強いのも魅力でした。(ファストガードが全く警戒されない)
ジュエル猫騙しでアイテムを消費し、泥棒でアイテムを奪えるのも(・∀・)イイ!
マジで強いです。


バンギラス
陽気
207(252)-155(4)-130-*-120-124(252)
207(252)-185(4)-170-*-140-135(252)

ごく普通のHS振り竜舞型。
メガバンギでメガクチートを処理するつもりは全くなかったので文字や地震は入れず。
初ターンに舞ってから、殴るだけのお仕事です。

ナットレイ
勇敢
181(252)-160(252)-151-*-137(4)-22

先発の2匹ではメガクチートキリキザンに対して有効打がなかったので、その2匹に強く、トリルされても下から殴れることから採用。
炎の牙を持ったメガクチートと当たることがなく、宿り木+ジャイロで対処することができた。
しかし、1770が見えた一戦でヤドランにパワーウイップを2連続で外したのはいただけない(´・ω・`)


裏:ニャオ始動のトリパ

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ニャオニクス ファストガード トリックルーム 神秘の守り 威張る 悪戯心 オボンの実
リザードン 熱風 オーバーヒート めざ氷 守る 猛火(日照り) リザードナイトY
ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 岩雪崩 地震 根性 突撃チョッキ

ニャオニクス
図太い
181(252)-*-140(252)-103-102(4)-124

トリルを決めてから、神秘貼ってブシンに威張る。
リザ―ドンと並べることで電磁波をばら撒く型だと思わすことができる模様。


リザードン
控えめ
185(252)-*-99(4)-176(244)-106(4)-121(4)
185(252)-*-99(4)-231(244)-136(4)-121(4)

対ガブ対策としてめざ氷を採用しています。
Sを抑えているため、トリル下でも活躍可能。


ローブシン
勇敢
207(212)-201(184)-116(4)-*-99(108)-45

D:194サーナイトムーンフォースをチョッキ補正込みで確定2発
 232メガリザードンYの晴れオーバーヒートをチョッキ補正込みで確定耐え調整

突撃チョッキで不安な特殊耐久をアップ。
アローのブレバはニャオのファストガードで防げるため、そこまで気になりません。
第6世代になって逆風が吹いてるわけですが、対策さえしていれば今でも活躍できるポケモンだと思います。


収穫はエテボースが有用なポケモンだとわかったこと。
表(メイン)のエテボース+竜舞メガバンギの組み合わせが結構良かった印象。
何はともあれ、最終的に1700台をキープできたので満足してます。